HytaleKit
Shared Structures

Shared Structures

por joshieman

utility worldgenstructuresprefablibrary

Genera estructuras prefab personalizadas en biomas existentes usando patrones de colocación estilo vanilla. Carga entradas de estructuras desde packs de assets y coloca prefabs durante la generación de mundo con reglas de patrones configurables.

Shared Structures permite la generación de estructuras prefab personalizadas en biomas existentes usando patrones de colocación estilo vanilla. Creado por joshieman, este mod permite a los modders añadir sus estructuras a la generación de mundo sin código complejo.

¿Qué Hace Este Mod?

  • Carga entradas de estructuras desde tus packs de assets
  • Coloca prefabs durante la generación de mundo usando reglas de patrones
  • Soporta colocación basada en grid, ruido, altura, padre y máscara
  • Maneja entidades y spawners de bloques en prefabs

Para Desarrolladores

Añadiendo Estructuras

Crea archivos de configuración JSON en tu pack en:

Server/WorldGen/SharedStructures/Prefabs/*.json

Cada archivo contiene un array de entradas de estructuras.

Ejemplo de Configuración

[
  {
    "Id": "castlearena",
    "Prefab": ["YourPack.CastleArena"],
    "Weight": [1.0],
    "BiomeMask": ["*Plains*"],
    "ZoneMask": ["Zone1_Tier1"],
    "Pattern": { "File": "World.Default.Zones.Pattern_Monuments" }
  }
]

Campos de Configuración

  • Id: Nombre único para la entrada
  • Prefab: ID(s) de asset prefab
  • Weight: Pesos que coinciden con la lista de Prefab
  • BiomeMask: Coincidencia comodín contra ID de bioma
  • ZoneMask: Coincidencia comodín contra ID de zona
  • Pattern: Referencia de archivo u objeto de patrón inline

Notas

  • Los patrones se resuelven relativos a la carpeta de datos worldgen
  • Una referencia de archivo A.B.C carga A/B/C.json
  • Almacena prefabs bajo Server/Prefabs/ en tu pack

Características Principales

Patrones Estilo Vanilla

Usa los mismos patrones de colocación que las estructuras vanilla.

Enmascarado Flexible

Controla dónde aparecen las estructuras con máscaras de bioma y zona.

Selección Ponderada

Múltiples prefabs con selección aleatoria basada en pesos.

¿Para Quién Es Este Mod?

Este mod es para:

  • Desarrolladores de mods añadiendo estructuras al mundo
  • Creadores de mapas de aventura
  • Creadores de packs de contenido

No lo necesitas si:

  • Solo juegas mods estándar
  • No creas contenido personalizado

Compatibilidad

  • Versión de Hytale: Early Access y superiores
  • Licencia: Todos los Derechos Reservados

Sobre el Autor

joshieman crea herramientas de generación de mundo y utilidades para modders de Hytale.